Savage Worlds, le jeu de rôle générique, en français ! Simple mais pas simpliste, complexe mais pas compliqué.
Note : la majeure partie de cet article est une traduction/adaptation issue du site Savage Worlds Shadowrun. La...
Arcane (Magie) Compétence : Magie (Intellect) Points de pouvoir : 10 Pouvoirs : spécial (4 sortilèges dans le grimoire)...
Les personnages ayant choisi l'atout de background Arcane(magie chamanique) doivent choisir un Esprit mentor. Celui-ci...
Les prêtres de Greyhawk et de D&D en particulier ont subi de nombreuses évolutions au cours des diverses éditions....
Dans Savage Worlds, un reproche classique qui est fait à la magie est lié au fait que les sorts durent très peu...
Grâce à leur compétence de Conjuration les mages et chamanes peuvent faire appel à de puissants alliés venant des...
Dans ce long article nous allons développer les spécificités de la magie dans Savage Shadowrun. Mis à part quelques...
Dans le monde de Shadowrun, il est extrêmement courant de se faire implanter du cyberware, que ce soit pour pallier...
Il faut différencier les contacts standards des runners et ceux issus de l'Atout Contacts. Ces derniers sont utilisables...
Comme pour les Atouts voici une liste de nouveaux Handicaps qui vous permettront de donner un peu de corps à vos...
La plupart des Atouts de Shadowrun ont un équivalent dans Savage Worlds, mais certains font appel à des notions...
Quatre nouvelles compétences font leur apparition dans Savage Shadowrun, liées aux pouvoirs magiques spécifiques...
Dans un premier temps, attelons nous à évaluer l’échelle de puissance des personnages principaux dans le monde...